The Electric Company


The Electric Company is a group of friends from a New York neighborhood bound by a love for language and sworn to do the right thing. Each member of The Electric Company has the ability to produce, control, manipulate, and play with words and letters. Join the Electric Company, and solve a series of math challenges using graphs, addition, subtraction, and money skills to stop the Pranksters from messing up all the words on Earth.

La Compañía Eléctrica es un grupo de amigos de un barrio en Nueva York unido por el amor al lenguaje y un compromiso de luchar por el bien. Cada miembro de The Electric Company tiene la capacidad de producir, controlar, manipular y jugar con palabras y letras. Únete a la Compañía Eléctrica y resuelve una serie de desafíos matemáticos usando gráficos, suma, resta y habilidades relacionadas a dinero para detener a los Pranksters e impedir que destruyan todas las palabras en la Tierra.

  • Extended Learning Program - The Electric Company | PBS KIDS Lab

    In this Extended Learning Program from The Electric Company, educators will use an 18-week curriculum to help build students' literacy, math, and science skills. Educators will learn how to use hands-on literacy activites, short engaging videos, and interactive computer game resources to engage students. Feel the power as you learn specific strategies for integrating Electric Company content into your unique classroom setting.

    Grades: K-5, 13+
  • Jessica's Joyride - The Electric Company | PBS KIDS Lab

    This game from The Electric Company will help children with identifying words that rhyme. Marcus and Jessica just put the finishing touches on their fancy new flying gizmo, but Jessica needs a little power boost to catch up with Danny. Collect word balls that rhyme to send Jessica soaring through the sky.

    Este juego de Electric Company ayudará a niños a identificar palabras que riman. Marcus y Jessica acaban de darle los últimos toques a su nueva y elegante máquina voladora, pero Jessica necesita un pequeño impulso para alcanzar a Danny. Recoge las bolas con palabras que riman para lanzar a Jessica a volar por el cielo.

    Grades: 1-3
  • Jungle Jumble - The Electric Company | PBS KIDS Lab

    This game from The Electric Company will help children with combining word chunks to create words. Francine is training a pack of pesky prankster bots in the jungle. The bots are taking all the words apart! Help Marcus and Jessica put the word parts back together.

    Este juego de Electric Company ayudará a niños a combinar las partes de las palabras para crear otras palabras. Francine está entrenando en la selva a un par de inoportunos robots bromistas. ¡Los robots están desarmando todas las palabras! Ayuda a Marcus y a Jessica a volver a poner en orden las partes de las palabras.

    Grades: 1-3
  • Laugh-o-Graph - The Electric Company | PBS KIDS Lab

    This activity will help children learn to collect and analyze data and create bar graphs to compare quantities. Create a laugh graph to rate their favorite jokes and figure out which one is the funniest.

    Esta actividad ayudará a niños a aprender a recabar y analizar datos, y hacer gráficas de barras para comparar cantidades. Hagan una gráfica de las risas para calificar sus chistes favoritos y averiguar cuál es el más chistoso.

    Grades: 1-3, 13+
  • Minecart Mash - The Electric Company | PBS KIDS Lab

    This game from The Electric Company will help children with changing word meanings by adding letters, such as "r" (change "cat" to "cart") and silent "e" (change "hop" to "hope"). The pack of prankster bots has moved its training to the secret mines. Children can use a slingshot and tools like “silent e,” “transformer h” and “bossy r” to create new words on each bot’s mine cart.

    Este juego de Electric Company ayudará a niños a cambiar el significado de la palabra añadiendo letras como la "r" (cambia de "gato" a “grato") y una "e" silenciosa en inglés (cambia de "hop" (salto) a "hope" (esperanza). La manada de Pranskter bots ha trasladado el lugar de su entrenamiento a unas minas secretas. Utilizan una resortera y herramientas como "la e silenciosa", "la transformadora h" y "la mandona r" para crear nuevas palabras en inglés en cada carro de mina.

    Grades: 1-3
  • Party Game - The Electric Company | PBS KIDS Lab

    This app cannot be used in a desktop browser. / Esta app no se puede utilizar en un navegador de escritorio.

    This app from The Electric Company will help children with solving math problems that include geometry, money, data analysis, graphing, addition, and subtraction. They can help Marcus and Jessica get off Prankster Planet and back to Earth by playing this fast-paced digital board game filled with physical challenges, silly brainstorms, and math questions.

    Esta app de Electric Company ayudará a niños a solucionar problemas matemáticos usando geometría, dinero, análisis de datos, gráficas, sumas y restas. Ayuda a Marcus y a Jessica a salir del Prankster Planet y regresar a la Tierra al realizar este juego de mesa digital a ritmo acelerado y repleto de retos físicos, sesiones de lluvia de ideas y preguntas de matemáticas.

    Grades: 1-3
  • Pin the Word on the Target - The Electric Company | PBS KIDS Lab

    This activity will help children understand spatial sense and practice using directional words. They can use position words to direct someone to an object's location.

    Esta actividad ayudará a niños a entender la ubicación espacial y practicar palabras que indican direccionalidad. Ellos pueden usar palabras de ubicación para dar direcciones.

    Grades: K-3, 13+
  • Prankster Planet: Mission 1 - The Electric Company | PBS KIDS Lab

    Use this video to teach children vocabulary that relates to math concepts such as probability, data collection and analysis, measurement, and money. Jessica and Marcus need their help to find all of the OFF buttons to the Wordsuckeruppernator, a gadget that sucks up all the words on Earth!

    Utiliza este vídeo para enseñar a niños vocabulario que se relaciona con los conceptos matemáticos como la probabilidad, la recopilación de datos y análisis, medición y dinero. Jessica y Marcus necesitan sus ayudas para encontrar todos los botones OFF para el Wordsuckeruppernator, algo que absorbe todas las palabras.

    Grades: K-3
  • Prankster Planet - The Electric Company | PBS KIDS Lab

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    The Pranksters are reversing all words! Complete a series of eight quests to turn off The Reverse-a-Ball machines and save the words on Earth! Based on The Electric Company.

    ¡Los Pranksters están invirtiendo todas las palabras! Completa una serie de ocho misiones para apagar las máquinas de Reverse-a-Ball y salvar las palabras en la Tierra. Basado en The Electric Company. 

    Grades: PreK-2
  • Reverse-A-Ball! Mission 1 - The Electric Company | PBS KIDS Lab

    Use this video to help children use graphs to represent and analyze data, and introduce them to math vocabulary. Francine surveys her studio fans to decide what she should drop on Jessica and Marcus, and the results put The Electric Company in a real pickle.

    Utiliza este vídeo para ayudar a niños con el uso de gráficos para representar y analizar los datos, y vocabulario matemático. Francine le pregunta a sus fans lo que debe tirar sobre Jessica y Marcus, y los resultados ponen a la compañía eléctrica en un aprieto real.

    Grades: 1-5
  • Reverse-a-Ball Word Challenge - The Electric Company | PBS KIDS Lab

    This activity will help children build vocabulary and spelling skills, create and use a bar graph, and use basic math to compare outcomes. Francine’s evil Reverse-a-Balls are scrambling words around your house. Help your child unscramble them.

    Esta actividad ayudará a niños a desarrollar el vocabulario y la ortografía, hacer y utilizar una gráfica de barras y utilizar las matemáticas básicas para comparar resultados. Las malvadas Reverse-a-Balls de Francine están revolviendo las palabras por todo alrededor de su casa. Ayuden a su hijo a descifrarlas.

    Grades: K-3, 13+
  • Scrapyard Slice - The Electric Company | PBS KIDS Lab

    This game from The Electric Company will help children with understanding and identifying compound words. Francine’s pack of prankster bots is trying to dump compound words into the junkyard. Slice apart all the compound words you spot before they hit the scrapyard floor.

    Este juego de Electric Company ayudará a niños a comprender e identificar las palabras compuestas. La manada de Prankster bots de Francine está tratando de tirar las palabras compuestas en el depósito de chatarra. Corta todas las palabras compuestas que veas antes de que caigan al piso con chatarra.

    Grades: 1-3
  • Summer Learning Program - The Electric Company | PBS KIDS Lab

    In this Summer Learning Program from The Electric Company, educators will use a six-week program curriculum to help build students' literacy and math skills. Educators will learn how to use hands-on activites,engaging videos, and interactive computer game resources to engage students. Feel the power as you learn specific strategies for integrating Electric Company content into your unique classroom setting.

    Grades: 1-3, 13+
  • The Power of Zero - The Electric Company | PBS KIDS Lab

    This activity will help children understand the concept of “zero” and how it can affect other numbers. They will learn about place value while playing a fun card game.

    Esta actividad ayudará a niños a entender el concepto de cero y cómo puede afectar a otros números. Ellos aprenderán sobre los valores posicionales mientras se divierten jugando cartas.

    Grades: K-3, 13+
  • Wordsuckeruppernator - The Electric Company | PBS KIDS Lab

    Use this game resource to teach children vocabulary that relates to such math concepts as probability, data collection and analysis, measurement, and money. They can help Marcus and Jessica stop the Pranksters from sucking all the words from Earth by using their math smarts to find the off button and shut down the wordsuckeruppernator.

    Utiliza este juego par enseñar a niños vocabulario de conceptos matemáticos como probabilidad, recopilación de datos y análisis, medición y dinero. Pueden ayudar a Marcus y a Jessica a detener a los Pranksters y evitar que aspiren todas las palabras de la Tierra, usando sus conocimientos de matemáticas para encontrar el botón interruptor y apagar el wordsuckeruppernator.

    Grades: 1-3

Funder:
Funder: